Arena [Harper Prism PR]

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{3}, {T}: Escolha uma de suas criaturas e faça com que seu oponente escolha uma das dele. As duas criaturas alvo devem ser viradas. A sua criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu próprio poder à criatura de seu oponente e a criatura de seu oponente causa uma quantidade de dano igual ao poder dela à sua criatura.