Arena [Harper Prism SP]

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{3}, {T}: Escoges una criatura que controlas y el oponente objetivo escoge una criatura que él controla. Ambas criaturas objetivo se giran. Tu criatura hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a la criatura de tu oponente, y la criatura de tu oponente hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a tu criatura.